Quando se está em um ambiente de acesso público, uma questão complicada é a Segurança.
A verdade é que, é imprudente afirmar que, dentro da Internet, existe a garantia de segurança total, porém, tomamos aqui todas as medidas cabíveis, bem como, temos nossos Sistemas especiais e aprimorados para que, em caso de ocorrer qualquer situação desagradável, estejamos previnidos.
Todos os dias, em um horário determinado, todos os Dados são salvos e guardados, sendo baixados diretamente para dois Computadores diferentes, preservando assim, a cada 24 horas, o progresso dos Jogadores.
Na intenção de enfatizar o cuidado que temos em resguardar os Dados das conquistas de nossos Jogadores e tranquilizar os que chegam nesse ambiente é que dedicamos esta página.
• Sistema de Proteção •
Nós contamos, primeiramente, com a Proteção do mais competente escudo de prevenção de Hacks e Softwares mal-intencionados relacionados à Ragnarök, o GameFort Hack Prevention System, cujo qual, fora desenvolvido por uma competente equipe de programadores e garante Proteção Total contra wPE, rPE, AutoHotKey, além de impedir edições não autorizadas nos arquivos do Client.
Optamos por esse Sistema em contra partida do Harmony e ainda, do Elecom devido à sua superioridade, apesar de ser um pouco mais pesado, seu desempenho em relação à Segurança é mais eficiente.
• Bloqueio de Itens •
Aos Jogadores que ajudam o Servidor a manter-se com doações, reservamos também outro Sistema que traz tranquilidade à aqueles que utilizam Contas compartilhadas ou apenas preferem manter suas Contas sempre seguras.
Trata-se do comando @security que permite que uma Senha de quatro dígitos entre 1000 e 9999 seja configurada e, com ela, é possível Bloquear e Desbloquear qualquer tipo de transação que o Personagem possa fazer com Itens ou Zeny, como mais uma medida de prevenção para todos que desejarem.
• Bloqueio de Armazém de Guildas •
Existe ainda, quando o quesito é compartilhamento de qualquer tipo de conquista que Jogadores possam vir a ter em conjunto, mais uma medida que pode ser utilizada dentro do Jogo, trata-se do comando @storagelock.
De livre uso para todos, este permite que o Líder da Guilda decida exatamente quais posições da mesma podem ter acesso ao Armazém do Clã, impedindo assim que novatos, ou até, companheiros não tão confiáveis, venham a usurpar o que não lhes é de direito.
• Registros •
Em nossas configurações, mantemos Registros, também conhecidos como Logs, de todo tipo de acontecimento, em especial, os que envolvem Itens e Zeny, chamados, respectivamente, de Picklog e Zenylog.
Quando o assunto remete-se à Itens, tomamos a liberdade de utilizar um Sistema Aprimorado de registros, em comparação ao comumente utilizado.
Confira a estrutura de uma Tabela de Picklog normal:
Nessa imagem, podemos deduzir que o Item de ID: 4001 foi obtido pelo Jogador de ID: 150000 no mapa à sul de Prontera às 6 horas da manhã do dia 1 de Janeiro de 2011.
Com mais algumas pesquisas, identificaríamos todos os elementos do que fora apresentado, o que, em grande escala, consome algum tempo. Tendo isso em vista, nossa intenção é ter mais agilidade nesse tipo de rastreamento, então, utilizamos Registros um tanto mais completos.
Confira:
Neste exemplo, a mesma informação mostrada anteriormente está disposta com mais datalhes que facilitam muito o rastreio de qualquer tipo de Item.
Também é importante salientar a importância do campo Serial exibido acima. Este é responsável por identificar cada Equipamento obtido com um número, como uma assinatura, que o torna único, facilitando assim, o controle acerca da quantidade de cada tipo de Equipamento bem como sua identificação em um rastreio.
Porém, apesar da melhora que utilizamos em nossos Registros, deve ser salientado que a responsabilidade sobre seus Itens e Conta ainda são do próprio Jogador e, em cada caso será pesado se é justo e relevante realizar um rastreio. Mas, em suma, mal-intecionados aqui não saem impunes.